2、杖剑
一套打完就是传说4个技能+一次裁决伤害 ,灵魂溅射:单段爆发流核心技能 ,狂战
缺点:容易被反伤反死,士技还有抓取+单体爆发 。配推
2、荐攻
2、杖剑芭奇站群管理不暴击对整体输出影响较大 。传说
3、狂战根据自身PVP需求选择性采用。
配合被动灵魂溅射 ,
5、
修罗之手也可根据情况换成火焰随身然后放第一位,提升伤害越高,日蚀连斩:单体6段伤,如工会战,俩次浮空,可以让下一个有伤害的技能伤害增加,提高周围三格内队友移动力(正常每回合可移动4格,
被动在生存压力不大的情况下可将不屈换为其他增加输出被动 ,可群体叠加(只要造成伤害)。多段连击流 :依靠多段伤害快速叠加裁决印记 ,
更高的伤害,可以参考杖剑传说狂战士技能搭配推荐攻略。优点 :出伤平稳,新出了很多技能,出伤稳定,修罗换成战意沸腾放第一个。
4、百战之躯 。并且有极高机动性,单段爆发流 :靠BUFF等提高自己单段技能伤害,在CD转好的时候就是爆发的时候,
这套重点说明一下 ,
一、
7、追猎审判 :牵引Pro Max版本,一个驱散,抓取也可以换成旋风斩,物理精通,如加攻击 ,对个体目标伤害极高 。修罗之手:强化技能 ,
6 、更大的范围 ,
二、不死就行。裁决之刃 :三转连击流派核心被动 ,可根据溢出伤害对目标周围两格造成火元素伤害。极速对决等。即便部分技能没有打到,技能介绍
1 、每次攻击都可以叠一层 ,无限续杯,最后一段伤害几乎是前面每段的5倍伤害 。尤其是群怪观感极佳 ,个人用下来还是体验不错的。连击流核心输出 ,
缺点:伤害段数少,基本不会因为走不到输出范围少放技能 。一般配合其他技能使用如:燃魂守护,
优点 :在对BOSS或群怪等多场景表现优秀,流派介绍
1 、
3 、减甲效果一样。个人使用较多的PVP套路 ,会多一段伤害总伤害次数变成21次。
主打一手我就是块砖 ,世界BOSS等。
两回合伤害总数3+3+3+6+5共20次伤害 ,如果宠物是暗夜输出还能再高一个档次。换来三段伤害+浮空 。不容易逛街 。平衡了一下,
三、建议根据实际情况和自身需求选择套用 。爆发回合在第二回合,这个可以多加2格)并提高速度。概率破甲,也有较高的容错。满10层对单位造成单次高额伤害,玩家抽取技能后需要进行搭配即可 ,
如果暴击不够 ,其他可忽略 。牺牲3格抓取距离,每次会心伤害都会对自身造成一次治疗效果(注意是每次 ,低战辅助流:低战低氪斗士辅助时使用 ,哪里需要哪里搬,能快速打出爆炸伤害 ,并且在击杀单位后,更远的跳跃距离,宠物推荐天使 ,狂刃汲取:看数值容易被忽视的神级续航技能(仅对于多段连击流),有抓取 ,但很多玩家不知道应该怎么搭配 ,
4、主要伤害来源于日蚀和裁决 。触发两次裁决伤害,怪多甚至能回复半条命或者三分之二的血量) 。次要技能
1 、也就是说群伤暴击也算 ,并且变为破灭伤害(对有护盾或者为召唤物的目标伤害加倍) 。
杖剑传说三转开启狂战士的转职了 ,不仅可以提升所有单段伤害技能的伤害,裁决不暴击少伤害。绝境勇武:血量越少 ,